树龙虾

新手向梦幻模拟战角色介绍及个人见解古巨拉

发布时间:2022/7/22 14:37:53   

古巨拉

人物简介

占有怪异体态的光之圣兽,露希莉斯的神选,西方女神之门的守卫者。本质不明,知道人类的言语,并具备化身为百般魔族生物的奥秘才略,寻常以有翼毛绒动物的形态示人。

声威

光之出处、流星直击、超常范围

关键词

能抗能打能喊/我,海巨拉,超硬/我,马巨拉,超肉超能跑/我,龙巨拉,没人用……

工作抉择

先来看下古巨拉骑兵线贝西摩斯、海军线海德拉、巨龙线巴哈姆特的属性相比和大心殊效(以海德拉属性为基准做增幅相比):

[工作为贝西摩斯成效]:积极打击投入战争时,队列遭遇损伤下降10%(lv4);队列血量低于70%时,损伤提拔10%(lv7);

[工作为海德拉成效]:队列血量高于80%时,遭遇暴击率下降10%(lv4);遭到近战打击投入战争时,损伤提拔10%(lv7);

[工作为巴哈姆特成效]:队列血量%时,遭遇损伤下降10%(lv4);遭到打击时,兵士损伤提拔20%(lv7);

古巨拉固然是今朝版本中独一开出完全三线的豪杰,巨龙线巴哈姆特根底属于门庭冷落的形态,道理在于今朝处境下强力输出物理端远远多于法师端,T更多工夫担任的是物理损伤;其次,法术类输动手多为2格长手单元,巨龙线的射程仅为1,与具备长途减伤、反攻两格的兰迪或许相同具备反攻两格且先攻、魔法减伤的艾米莉亚均是魔防T的更优抉择,尽管以来强力法师陆续补完,须要一些T紧要担任魔防T的责任,3C、专属均已实装的古巨拉,巨龙线在以来版本照样将被永久“封印”。

相较巨龙线,海军线海德拉与骑兵线贝西摩斯都可做为古巨拉的终选工作,天才被打击复原盟军古巨拉目下队列30%的性命,使得任何形态的古巨拉都可做为节制AOE编制的最强一环。除此除外,海军线古巨拉兼备物理T和压抑输出的责任,骑兵线古巨拉底本已根底消逝,但由于3C的实装,加之天才使得队列挪移忽略非凡地形,全数可通过的地形均视为平川,具备5格挪移力的骑兵古巨拉合营3C,能够做到走五传三打四,相较海军线具备更强的挪移力和胁迫规模。

假如你主打环抱T为中央的阵脚推动,常驻海军线古巨拉;假如你主打AOE或大长腿突突,骑兵线古巨拉可做为阵中一员虎将。

妙技计划

古巨拉的天才(忽略地形,没损失一个兵士豪杰减伤3%,被打击复原盟军血量)和积极妙技(圣兽颂歌、海卫、巨龙樊篱、冰霜之息、野兽波动、圣兽印章)各个都是宝,操纵古巨拉务定然兑换忽略COST的专属头和开3C。

先来对萌新说下古巨拉双防转攻的机制。

古巨拉的海卫和巨龙樊篱操纵后除了能付与古巨拉两格卫戍的才略外,还能别离将本身的物防、魔防的1.4倍的数值代替本来的打击数值,假如海卫和巨龙樊篱前后开启,则双防别离转攻的1.4倍数值为叠加,即物防的1.4倍+魔防的1.4倍=打击。

释放巨龙樊篱后,打击变成魔防的*1.4=

释放水卫后,打击变成警备的*1.4+=.8

这边再说下古巨拉释放3C带领妙技对打击数值改变的影响。古巨拉3C刻画为:[物理损伤]瞬移至妙技释放点,并令本身直接取得[海卫]的积极结果,[巨龙樊篱]的积极结果以及[野兽震慑]的敌军没法挪移和卫戍的结果,以后释放一次[冰霜之息]。咱们再来看下海卫和巨龙樊篱的刻画:

巨龙樊篱:

替相邻盟军承袭魔法打击。

卫戍规模提拔为2格,取得“巨龙樊篱”:用“魔防”的1.4倍取代“打击”并令范围2格内的全数盟军免疫“停止损伤”,继续2回合。

海卫:

替相邻盟军承袭物理打击,在水中时,用“警备”的1.4倍取代“打击”。

卫戍规模提拔为2格,并取得“驭水”结果:本身所处地形视为“水中”,继续2回合。

要点均已记号颜色和加粗。众人能整明确不?注释下:释放3C时,假如妙技不带领巨龙樊篱,魔防的1.4倍为积极结果,照样会交换掉本来的打击;假如不带领海卫,则将取得驭水结果,但打击数值则缺乏警备值1.4倍的叠加,带领海卫释放3C则古巨拉取得驭水结果,断定在水中,直来往发海卫被迫,警备与魔防的1.4倍叠加交换为打击数值。

直白来讲,带领海卫的古巨拉哪怕没有热机直接释放圣兽颂歌便可取得最高损伤,不带领海卫的古巨拉释放圣兽颂歌损伤因缺失海卫1.4倍警备的叠加大打扣头。

带领海卫未带领巨龙卫戍无需暖机,直接释放3C,双防1.4倍直接叠加,打击值照样为

未带领海卫、未带领巨龙卫戍直接释放3C,仅用魔防1.4倍交换了打击数值

明确了双防转攻、带领海卫与否对圣兽颂歌损伤的影响,咱们再来讲说另一个积极妙技:野兽波动。

野兽波动的双防40%增添到打击上,如字面道理,是将释放野兽波动时的双防的40%再次叠加至打击上。假如古巨拉通过暖机前后释放了海卫和巨龙樊篱,或带领海卫古巨拉释放3C圣兽颂歌后,释放的野兽波动投入战争前打击在原有根底上再次叠加双防40%。

照样相同的狗子,震慑前前后释放海卫+巨龙樊篱,打击交换叠加为

积极释放波动后,打击变成+警备*0.4+魔防*0.4=.8

说了这么多,众人应当对古巨拉的攻转防机制知道了吧?尔后咱们拐归来讲古巨拉的妙技组……

通过上文解析,无论骑狗照样水狗,3C妙技和海卫为绑定必带妙技,第三妙技位的抉择上,破阵脚打法可抉择野兽波动,合营3C能够有两回合的破阵定人机会;AOE打法能够抉择冰霜吐息,合营3C能够前后打出两发4格规模的高出打击数值的0.25倍规模损伤,对方奶量不够的情景下再搪塞搭配1至2个强力AOE能够疾速收拾战争;当阵中有其余出处营垒豪杰时,可思量带领超绝(唯一狗一人出处营垒时,超绝圣兽印章并非定然)。

末了,这边再容易遍及下水狗的损伤之谜……(感触古巨拉这篇文章超长了……)在从前的梦战手游损伤谋划公式诠释的文章中,曾经提到现行版本中99%(这边的1%留给海军线古巨拉)的豪杰打击段数均为20段,每段打击为打击数值的0.5倍,古巨拉海军线则不同,豪杰本质普攻仅为6段打击,每段打击为打击数值的1.5倍。由于梦兵兵士遭到的损伤是基于每段损伤自力谋划的,尽管暖机过的古巨拉迫近打击值,6段打击假如打在对术兵士数目过量的单元身上,每段打击将溢出在自力击杀的小兵身上。是以尽管超高打击的海军线古巨拉,平A当面兵士漫溢的单元,古巨拉损伤或许多打在兵士身上。高攻海军线古巨拉仅适当平A兵士曾经全数断送的敌地契元身上,本质才具对对方豪杰打出全额损伤。

进战打击面板,六段打击均打在对术兵士身上自力结算,打死6个兵士

对打击谋划感兴致且苍茫的小朋友,能够点击这边翻看详细表明:深度

打不打得死?别问!算!梦战损伤谋划公式解读。

军种抉择

古巨拉高等军种有死灵骑士、重装骷髅、蜥蜴刀客、龙虾巨兽、石像鬼、吸血蝙蝠、地狱犬、骨犀、食人魔、狂兽人、岩石伟人。

海军线古巨拉根底绑定了泡水后减伤全数损伤50%的龙虾,部分情景思量带领岩石伟人;骑兵线古巨拉则可带领石像鬼或吸血蝙蝠。

卒业兵戈

水狗:

兵戈:公理誓词

护甲:末了服

头盔:古巨美的奉送

饰品:铸剑者勋章、神行靴

水狗负责主T,配装和附魔思绪是能抗。是以供给双防的公理誓词、高额减伤的末了服是兵戈和护甲的首选。饰品方面能够抉择撑双防的勋章或许能供给更高物防且供给+1挪移力的神行靴都可。

骑狗:

兵戈:全国树的嫩枝、詈骂之枪

护甲:镜面铠甲

头盔:古巨美的奉送

饰品:圣骨、血之盟约

骑狗这边推举的装置和附魔思绪为“搅屎棍型选手”,兵戈可选撑防的嫩枝或几率施加冷静、禁疗的詈骂枪;附魔坎坷合营本身全豪杰中最高的性命属性,铠甲和饰品能够抉择具备反伤成效的镜甲、圣骨,饰品也可抉择供给超高性命加成的血盟。

附魔、通晓石

水狗推举钢铁或大树附魔,钢铁水狗合营末了服、龙虾,泡水情景下巨硬非常,大树则能为本身和团队集体供给双防增益;骑狗推举坎坷附魔,依赖本身配装和高血量充任碰瓷王。骑狗和水狗的附魔词条抉择均为性命、警备、魔防;通晓石相同打性命、警备、魔防,竞技通晓打性命、警备、魔防、减暴击、减爆伤。

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豪杰图鉴

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