当前位置: 树龙虾 >> 树龙虾的繁衍 >> 留言周报33期精灵无极胚子地府速度考
今天给大家带来留言周报第33期,上一期是漏掉了,应该不是31是32的。
一、绿心和首发;物理孩子属性书
有树:
以这样完美的资质即使成长不佳,作为剑气宠也是OK的。
不过假如有的选,最好不做首发剑气,成长影响的是全面属性,而首发对于一场比赛相当重要,小细节最容易被放大。
如果是后手剑气就没问题,不管速攻还是血攻都行。除了剑气也可以做除耐攻以外的其他类型攻宠。
有树:
这个方案没什么问题,物理孩子现在三技能一般最少会考虑一本属性书来提高面板。
除速攻外,强壮、强力是常规选择,前者属性收益大,但会被毒克,最好是有高毒配合;
后者属性收益没强壮大,但胜在加点灵活,契合孩子洗点代价小,灵活多变的特点。
二、9无极胚子;高成长低资质骑士
有树:
这个是精灵之舞还不错的9圣兽胚子,精灵之舞的达成要求是9/14/9/11/11,那么选胚子的时候6/7/8可以不要白虎和玄武石头,因为合满就是8点,离要求9只差1点,容错空间较小。
如果是想和其他精灵技能的话,这个胚子只能算一般。
注意:9石头胚子,无极两个最大属性大于等于8,基本可以拿来和怒;耐、魔足够小,或者说是力+体+敏足够大,不仅可以保底3技能,还可以拿来合舞和歌。
有树:
这类问题经常有人问,主要是对吃多少元宵心里没底。
攻宠还是能做的,吃元宵资质从到,是稳定30个,吃到需要看点运气,但一般10个上下可以搞定,剩下的元宵无法补满速度,只能考虑稍微补一下血。
这样就得到一个紫色成长,满攻资,多体资、防资、多速资的骑士,不好做速攻和耐攻,但做个血攻依然是不错的。
三、剑气的定位选择
有树:
剑气可选择的技能很多,没有绝对的对与错,都是相对对手而言的。
勇敢—自身晚上减伤,克制气势起到减伤的目的,适合血线长一些的剑气;
逆击—适合速攻,或者至少稍稍抢速的剑气;
属性书选择—卡级(属性体量小,一般两本起步)常见选择,血攻剑气,强壮+强力,速攻剑气强力+敏捷,半速半血—3选2,三维剑气,三本都要;
也没绝对的对错,核心思想是以最小的生存代价拿到出手率。
减伤问题—如果不是专门分白天或者晚上剑气,原则上满足晚上不减伤,这就需要夜战类,气势、偷袭至少其中一种、
所以这只剑气本质上并没有违背这些常规定位,觉得不好用可能是你想要呈现的效果和思路不匹配。
建议是等拥有一个更出色的护符后在考虑改书。
补充:剑气可选的技能非常多,各有优势,最好明确打造的定位,比如速攻剑气一定要偷袭防挣扎,高勇敢、幸运出现在有一定血线上的剑气更好。更多内容,可以搜到——剑气,2个字。
四、关于天蓬;99耐攻属性
有树:
就速攻天蓬而言,这样打书是可以的,硬要说问题的话,速攻比较怕挣扎,如果必杀换成偷袭会更好。
在PVP里,速攻天蓬(舍身)吸血作用不大,只有血攻或者半速半血,吸血才比较有用。所以在打书之前就要想清楚是为了日常还是为了PK。
个人建议是不要吸血了,也不是说没天蓬就打不了日常,当前技能搭配还算契合PK;如果就是喜欢的话,需要改个吸血护符或者掉逆击,相当于白白消耗。
有树:
可以的,定位是白天耐攻,2.5本属性书,高毒提供抗毒和一定克制。
99耐攻宠常规属性是攻击大于,气血大于,防御大于,这只是最低值。
1、防御不够坚守来凑;
2、为了抵抗烽火单吃,最好无畏+气血以上,甚至更多
3、资质成长、化龙鼎加成优秀,或者属性书大于2本的,可以多加一些血或者攻,各有利弊,一般不会加太多防,当前卡级是强法宠版本。
五、套装转移;群法+高敏捷
有树:
3月份版本有更新过,现在转移套装没有同等级的限制。
可以跨越任何等级以及部位,所以现在秒升党和新区开荒党,提前开套装不会亏。这也符合当前策划的更新思路,希望玩家能升级。
有树:
高敏捷+大法还不错,这只宠物速资也适合抢速。打高敏捷相当于替换了高强壮的位置。只是前者多加点体质,后者是加敏捷来稍稍抢速,另外高敏捷也没有强壮怕毒的负面;
常规情况是补一本生存,高神或者高保命都可以接受;
加点上有些问题,灵是99群法的起步标准,改书以后建议灵力加到,剩下全部加气血,因为速资出色加上高敏捷,速度绝对是超过一般输出宠的。
六、精灵9石头;龙虾改书
有树:
9石头2个属性大于等于8就算是精灵之怒(5个11)很好的胚子了,5+5=10自然是远远超过了这个标准。
另外这两种属性是力和体,也符合耐+魔尽可能小这个逻辑,所以这个底子不仅是保底3技能,理论上也符合所有精力四技能的条件,当然最适合的还是歌和怒。
补充和第一条一样。
有树:
首先这个资质成长不太适合做耐攻,所以不是高反震换什么,而是高防御换什么好。
反震对于血攻来说还是不错的,因为顾忌中毒的原因,很多攻宠都优先上了毒而没有偷袭位置,当前物理玩家白天卡也更青睐高毒卡和审判卡,反震的地位有所提升。
要换肯定是先换一本高吸血的,非驱鬼类血攻续航的首选,如果打书过程中高夜掉了可以考虑偷袭或者勇敢。前者防反震、挣扎,后者克气势,晚上不减防。
七、不合出群法;DF的速度考虑
有树:
看情况,目标是不合出群法。
建议是留,然后去肝8石头,将8石头刷成4耐+1魔,从而达到全7出群法的目标。
6石头刷出圣兽的几率是10%,而8石头出圣兽的几率是30%,后者是前者的三倍,更有机会。
补充:当时回答问题时没看仔细,号主还有一个精灵,那么目标应该不是不合出群法。如果目标是合一只出群法的话,因为前排没有魔力石头,所以不能百分百出群法。还是把更多精力放在更好的无极石头上。
有树:
地府和佛门不同,后者速度关心的是己队物理,前者速度至少要快过对方物理。
因为当前99封TG不少的原因,直接采取变高敏捷,卡速度的方式很有风险,除非是在比赛中确定了对手没有天眼破卡的能力,或者确定了DF阵法站位能够实现速度差。不然还是不变卡的附魔速度就预设快过比较好,而且这样在选择变身卡上也更灵活,幸运卡也可选择。
主要针对的是99敏物理,速度在-速度左右;中速耐物理速度常规在-之间,个人建议DF第二套速度可以初设在-.
衍生:
1、因为乱敏家常便饭,配置DF的队伍,疾速是必须的,迟滞则看条件来;
2、DF一般情况的速度目标是拿到辅助尾速的同时快过对方物理,让对手不好卡解嘲讽;但若双方都有DF时,速度就有些微妙了。因为尸暴率改成%,速度快的DF可以压制对方鬼魂宠,有利于持久战;另外,在点杀对方DF是,速度慢的DF可以预判阴魂不散,驱掉对方DF的嘲讽护盾,方便完成强杀。
近期链接:
留言周报32期—(偷袭问题;超多子女相关,续航选择、抗毒选择、耐攻孩子、物理孩子选择等)
留言周报31期(一速封装备;绿心五技能;孩子福利;套装等问题)
留言周报29期-(杀人隐;精灵保存;低速DF卦象;半速半血贪狼;援助宠等问题)
留言周报28期-(赤炎龙纹;如何克制对方剑气;飞行和贪狼;关于善因等问题)
cdm前面有树赞赏作者